一直觉得自己写的不是技术,而是情怀,一个个的教程是自己这一路走来的痕迹。靠专业技能的成功是最具可复制性的,希望我的这条路能让你们少走弯路,希望我能帮你们抹去知识的蒙尘,希望我能帮你们理清知识的脉络,希望未来技术之巅上有你们也有我。
推荐一篇写的非常不过的文章(别人写的文章):Flutter应用框架搭建(二)屏幕适配
该SDK的使用,在屏幕上设置了一个宽高的参考值,例如(1242,2208),那么屏幕中约束的控件的设置的数值(例如:414.w),都是按照(1242,2208)进行比例计算的,看下面图片就明白了
安装+导入
flutter_screenutil:^5.9.0import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';举例
iPhone 12 mini
初始化
初始化 -推荐设置方式1page页面单独设置
ScreenUtil.init
可以在每个页面设置
class MyApp extends StatelessWidget{@override Widgetbuild(BuildContext context){returnMaterialApp(debugShowCheckedModeBanner:false,title:'Flutter_ScreenUtil',theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),home:HomePage(title:'FlutterScreenUtil Demo'),);}}class HomePage extends StatefulWidget{constHomePage({Key key,this.title}):super(key:key);final String title;@override _HomePageStatecreateState()=>_HomePageState();}class _HomePageState extends State<HomePage>{@override Widgetbuild(BuildContext context){//设置尺寸(填写设计中设备的屏幕尺寸)如果设计基于360dp * 690dp的屏幕ScreenUtil.init(context,designSize:constSize(360,690));...}}使用这种方式只需在使用 flutter_screenutil 前进行初始化即可,一般放在根路由即第一个页面加载的时候进行初始化。
注意:ScreenUtil.init 不能在 MyApp 中进行初始化,会报如下错误 No MediaQuery ancestor could be found starting from the context that was passed to MediaQuery.of(). This can happen because you have not added a WidgetsApp, CupertinoApp, or MaterialApp widget (those widgets introduce a MediaQuery), or it can happen if the context you use comes from a widget above those widgets. 因为这个时候还没加载 MaterialApp 无法使用 MediaQuery.of(context ) 获取到屏幕宽高
关于上面两种初始化方法,flutter_screenutil 作者推荐使用第二种方式。
初始化 - 设置方式2main设置
ScreenUtilInit
class MyApp extends StatelessWidget{constMyApp({super.key});@override Widgetbuild(BuildContext context){returnScreenUtilInit(designSize:constSize(750,1334),// iphone6 750 1334 iphone 12 mini 1080 2340minTextAdapt:true,splitScreenMode:true,builder:(_,child){returnMaterialApp(debugShowCheckedModeBanner:false,title:'First Method',// You can use the library anywhere in the app even in themetheme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,textTheme:Typography.englishLike2018.apply(fontSizeFactor:1.sp),),// home: child,initialRoute:Home.routeName,routes:{Home.routeName:(context)=>Home(),},);},// child: Home(),);}}使用
doublescreenWidth=MediaQuery.of(context).size.width;doublescreenHeight=MediaQuery.of(context).size.height;print('系统宽: $screenWidth');//375.0print('系统高: $screenHeight');//812.0doubleutilWidth=ScreenUtil().screenWidth;doubleutilHeight=ScreenUtil().screenHeight;print('ScreenUtil宽: $utilWidth');//设备宽度 375.0print('ScreenUtil高: $utilHeight');//设备高度 812.0doublepixelRatio=ScreenUtil().pixelRatio??0.0;print('pixelRatio $pixelRatio');//设备的像素密度 3.0doublebottomBarHeight=ScreenUtil().bottomBarHeight;print('bottomBarHeight $bottomBarHeight');//底部安全区距离,适用于全面屏下面有按键的 34.0doublestatusBarHeight=ScreenUtil().statusBarHeight;print('statusBarHeight $statusBarHeight');//状态栏高度 刘海屏会更高 50.0doubletextScaleFactor=ScreenUtil().textScaleFactor;print('textScaleFactor $textScaleFactor');//系统字体缩放比例 1.0doublescaleWidth=ScreenUtil().scaleWidth;// 实际宽度设计稿宽度的比例 0.5print('scaleWidth $scaleWidth');doublescaleHeight=ScreenUtil().scaleHeight;// 实际高度与设计稿高度度的比例 0.6print('scaleHeight $scaleHeight');Orientation orientation=ScreenUtil().orientation;// 屏幕方向 .portraitprint('orientation $orientation');设置屏幕的Container的宽度是屏幕宽度的一半
/// 宽高是宽度的 0.5 倍 , 显示正方形Container(width:0.5.sw,height:0.5.sw,color:Colors.green,),根据宽度进行设置
//方式一:ScreenUtil().setWidth(540)//根据屏幕宽度适配尺寸//方式二:540.w根据高度进行设置
//方式一:ScreenUtil().setHeight(200)//根据屏幕高度适配尺寸(一般根据宽度适配即可)//方式二:200.h根据宽度或高度中的较小者进行调整
//方式一:ScreenUtil().radius(200)//根据宽度或高度中的较小者进行调整//方式二:200.r字体大小适配
ScreenUtil().setSp(24)//字体大小适配//方式一:Text("Hello",style:TextStyle(fontSize:ScreenUtil().setSp(24)),),//方式二:Text("Hello",style:TextStyle(fontSize:24.sp),),除了上面 4 种扩展属性以外,还提供了sm以及sw、sh
sm:取数值本身与sp的值最小的值,如12.sm则取12与12.sp的值进行比较,取最小的值。sw:screen width 的缩写,即屏幕宽度,作用是按屏幕宽度比例返回值。如0.2.sw则返回屏幕宽度的 20%,1.sw则是整个屏幕宽度sh:screen height 的缩写,及屏幕高度,作用与sw类似,返回指定比例的屏幕高度值。如1.sh为整个屏幕高度
注意
如果使用sp去设置字体,那么字体会根据屏幕的宽高缩放字体的,如果需要设置成,所有屏幕的字体大小都一样的可以像下面这么设计:
全局设置:
MaterialApp(debugShowCheckedModeBanner:false,title:'Flutter_ScreenUtil',theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),builder:(context,widget){returnMediaQuery(///设置文字大小不随系统设置改变data:MediaQuery.of(context).copyWith(textScaleFactor:1.0),child:widget,);},home:HomePage(title:'FlutterScreenUtil Demo'),),Text 单独设置:
Text("text",textScaleFactor:1.0)其他 Api
除了适配的 api 以外,flutter_screenutil 还提供了很多实用的 api ,如下 :
ScreenUtil().pixelRatio:设备的像素密度ScreenUtil().screenWidth:屏幕宽度,等同于 1.swScreenUtil().screenHeight:屏幕高度,等同于 1.shScreenUtil().bottomBarHeight:底部导航高度,如全屏底部按键的高度ScreenUtil().statusBarHeight:状态栏高度ScreenUtil().textScaleFactor:系统字体缩放比例ScreenUtil().scaleWidth:实际宽度与设计图宽度的比例ScreenUtil().scaleHeight:实际高度与设计图高度的比例ScreenUtil().orientation:屏幕方向
提问
安卓,iPhone的机型这么多,如果写死一个iPhone 12 min的屏幕宽高,这么机型约束出来的效果会变形吗?
答案: 不会
开发中我们会填写一个机型的宽高,这个数据从哪里来呢?
是来自蓝湖上产品用的是那个机型:
注意下面两句话:
1.我们设计下面的这个代码只是计算出一个比例因子
2.关键在于 flutter_screenutil 默认只按宽度缩放,高度最终跟随宽度计算相应的比例.至于内容的高度是可以滚动嘛
ScreenUtil.init(context, designSize: const Size(402,875));所以我们开发的时候怎么写呢?
1.你就去蓝湖看屏幕的宽高是多少,直接填写进去就像上面的图片
2.然后开发的时候,蓝湖的空间宽高是多少, 代码空间一样写对应的大小的好了,看下面的图片