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XUnity.AutoTranslator:十分钟让没中译的 Unity 游戏跑起来

XUnity.AutoTranslator:十分钟让没中译的 Unity 游戏跑起来 XUnity.AutoTranslator十分钟让没中译的 Unity 游戏跑起来【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator玩日版 Unity 游戏却找不到中文字幕XUnity.AutoTranslator 在游戏运行时挂钩它的文本组件接一个翻译 API就能把屏幕上的对话实时译成目标语言不用改源码也不用重做客户端。把文件丢进这个文件夹最快的一条路走 BepInEx 包总共四步先在游戏根目录装好 BepInEx 本体官方安装脚本会自动完成从项目 Releases 页下载 BepInEx 版本的发布包直接解压到游戏根目录插件 dll 会落到BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/下启动游戏首次运行会在插件目录自动生成AutoTranslatorConfig.ini如果你的游戏装不了 BepInExIL2CPP 编译的项目很常见项目里还有 ReiPatcher 独立版、MelonLoader 版和 IPA 版README 里有对应步骤思路都一样把 dll 放对地方。再记一句插件核心在src/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core/每个翻译引擎是插件目录Translators子文件夹里单独的一个 dll。后面所有配置其实都是在指认这些 dll理解了这个关系看 ini 会轻松很多。改三行 ini拿到中文游戏AutoTranslatorConfig.ini是标准 INI 文件[段落]打头里面一行一个键值首次生成的默认文件每行都带注释。第一次上手只需看三处[Service] EndpointGoogleTranslateV2 ; 翻译引擎默认走谷歌免费接口 [General] Languagezh-CN ; 你希望游戏里看到的语言 FromLanguageja ; 游戏原本的语种Endpoint的值和Translators/下的 dll 名一一对应改成 Bing、DeepL 或 Papago 都不用别的设置免费引擎直接可用。要用百度这种带认证的引擎就在它自己的段落里补上 AppId 和 AppSecret密钥别外传。Language和FromLanguage决定 API 往哪个语言对翻改完之后所有被截获的文本都按新语言对处理。FromLanguage建议显式写上游戏的真实语种自动识别的失误比想象中多。还有一个容易误会的行为一段文字第一次遇到时插件发请求结果写进插件目录Translation/zh/Text/下的缓存文件下次启动已知文本直接读本地不再请求。所以首通慢、二通快翻译缓存越玩越厚网络请求越玩越少。调顺这几个开关玩起来才舒服ALTT—— 按一下全游戏在译文和原文之间切换。怀疑某句翻译不准时按它对比不用重启回去查原句。ForceUIResizing—— 中文排版比原文密文字经常撑破文本框。[Behaviour]段把它改成TrueEnableUIResizing默认已开这个更强势UI 框会跟着译文长度自动缩放改完你会注意到对话框不再截字。ALTR—— 想亲手改某句直接编辑翻译 txt保存后按这个组合键原地重载不用重启。这也是手动补丁 机翻的入口大批量交给机器少数关键句自己修。顺带一提ALT0能打开游戏内设置窗口切引擎、改语言都在里面点临时实验不必动 ini。翻车了改这两行翻译生效时崩溃或卡死打开AutoTranslatorConfig.ini找到[Behaviour]段把TextGetterCompatibilityMode从False改成True重启游戏。这个模式换一种取文本的方式牺牲一点性能换稳定卡在这一步的玩家比想象中多。某块文字始终停在原文看[TextFrameworks]段。UGUI、NGUI、TextMeshPro 默认开启IMGUI 和 TextMesh 默认关闭。把没被翻译的 UI 对应的游戏所用框架改成True——大量视觉小说把对话放在 IMGUI 里。更新前先备份 ini升级插件前把AutoTranslatorConfig.ini拷一份出来你选的引擎和语言都在里面。【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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