Cocos Creator开发学习路线(个人向)
1. 已经学了一点typeScript算不上精通但感觉编程应该够用了2. cocos官方的文档也大体过完一遍了我选用的是3.8版本对应的api用到的时候去官方的api手册里查用法应该也够支持了。3. 现在的卡点在于想找个练手的项目不知道去哪找。网上搜了一下说是官方社区可以去逛逛先去试试。4. 去官方社区逛了一下好像并不合适没有多少经验的开发者于是又去B站找相关视频。还得是B站居然有不少人都在做教学找几个看着不错的视频先练习一下。5. 如果视频中的版本跟我用的版本不一样API会有些许出入这时候需要借助AI的力量把对应功能的接口转换成3.8版本的接口。6. 既然是要做自己的东西音乐和美术素材也是要自己弄音乐软件有不少人推荐reaper先装上研究一下美术暂时先用PS如果以后有好的再切换。7. 一段时间以后不知道自己该如何继续进行下去了。于是又重新百度了一下百度给出的答案如下独立游戏开发需要掌握编程语言如C#、C、游戏引擎如Unity、Unreal、游戏设计原理、美术与音效制作、测试发布及推广等综合技能核心在于通过实践如GameJam快速积累经验并持续迭代创意。那么接下来先去看游戏设计原理。8. 游戏设计原理已经看完百度贴吧有位大神讲解的比较细致感觉比那本游戏设计的100个原理说的更通俗易懂在这里分享一下地址【图片】【教程】从零开始制作自己的游戏——游戏设计教程【魔塔吧】_百度贴吧好的东西应该被大家看见。9. 然后要看的是2D/3D图形原理我个人暂时不打算开发3D2D原理以前学过一些目前估计够用如果以后不够用了再学。然后要学的是色彩理论和构图这块8中贴吧大佬也介绍了一部分我自己还是找了本色彩构成的免费PDF版又学习了一下。10. 等看完色彩构图我决定先开始创建一些自己的美术资源练习一下。刚开始可以采用头脑风暴法或者单词罗列来指定要画的内容。加油已经坚持到这一步了别放弃。11. 终于要开始做游戏了先把cocos官网的成熟案例弄下来抄一遍再说。12. 专门跑去图书馆查看了前辈们整理的游戏设计方面的相关资料更加确认了第8条里的东西是真干货。现在要做的就是每时每刻找空间时间学习相关的技能。吸收别人的经验提高自己的效率。13. 推荐一个不错的像素编辑器有离线版。Piskel免费在线像素编辑器网址https://www.piskelapp.com完全免费支持动画帧可以导出为PNG或Sprite Sheet14. 又发现一个可以制作音效的工具Bfxr赶快去试试~~。