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【Unity UGUI源码深度解析】16|GridLayoutGroup源码解析:网格约束、行列计算与排列方向

【Unity UGUI源码深度解析】16|GridLayoutGroup源码解析:网格约束、行列计算与排列方向 《UGUI源码深度解析》第 16 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。一、长剑想占两格,Grid听不听?阿澈给某个装备卡片的 LayoutElement 设了双倍 preferredWidth,期待它在背包里横跨两格。GridLayoutGroup 却仍把它塞进统一大小的单元。“尺寸协议不是刚讲完吗,它怎么不听?”协议允许报告需求,但控制器有自己的排布模型。GridLayoutGroup 使用统一 cellSize,不提供按每个物品跨度进行装箱的算法。真正的多格背包需要额外的占位规则,不能靠调一个 preferredWidth 实现。二、先发尺寸,再安排座位Grid 的水平控制阶段会把参与布局的孩子锚点设到左上,并统一写 cellSize:rect.anchorMin=Vector2
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