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HyperFrames Faceless Explainer 路由实战:把任意文本变成 30–90 秒无面孔解说视频

HyperFrames Faceless Explainer 路由实战:把任意文本变成 30–90 秒无面孔解说视频 HyperFrames Faceless Explainer 路由实战把任意文本变成 30–90 秒无面孔解说视频【免费下载链接】hyperframesWrite HTML. Render video. Built for agents.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hy/hyperframes本篇技术指南围绕 HyperFrames 仓库中的faceless-explainer创作路由route展开它的职责是把一篇主题、文章、笔记或任意文本转化为一部无面孔解说视频faceless explainer MP4——画面不来自真实拍摄或网站截图而是由编排器orchestrator与逐帧 worker 按解说词逐拍发明出来的排版、抽象图形、图示与数据可视化。读完本文你将掌握该路由的输入/输出/触发契约、路由面试Interview中的五个关键决策angle、length、destination、VO_MODE、run-shape以及从初始化、BRIEF 落盘、设计系统、故事板、音频、视觉设计到逐帧构建与最终渲染的完整 Step 0–6 执行流水线并附有仓库源码级的原理佐证。路由契约输入、输出与触发条件路由契约定义在 skills/hyperframes/references/routes/faceless-explainer.md它是整个路由的身份证在任何工作流 skill 被懒加载安装之前即可用Input输入一个主题、一篇文章、笔记或任意待解释的文本关键前提是没有正在营销的产品、没有需要采集的网站。Output输出一部无面孔解说 MP4——用发明的排版、抽象图形、图示或数据可视化讲清楚该主题。最佳时长区间sweet spot为30–90 秒硬上限约3 分钟。Triggers触发语典型的用户表述包括faceless explainer about X关于 X 的无面孔解说、explain how DNS works as a video把DNS 如何工作做成视频、turn this article into an explainer把这篇文章变成解说视频。从 skills/hyperframes/SKILL.md 的路由表中可以看到这个契约在入口层如何被使用hyperframes主 skill 是强制入口收到新鲜创作请求时先运行意图层skills/hyperframes/references/intent-interview.md再按优先匹配请求交付物、而非字面词的原则查表路由。路由表第 9 行即为本路由解释一个主题/文章/笔记使用发明的视觉无产品、无网站采集 →/faceless-explainer。需要特别区分的是它的边界路由skills/hyperframes/SKILL.md § 2 的歧义消解规则有网站要展示/营销 → 走/product-launch-video有现成 talking-head 素材要加字幕 →/embedded-captions要加设计好的信息卡 →/talking-head-recut由音乐节拍驱动、无旁白 →/music-to-video明确的短小纯动效单元通常 10s→/motion-graphics用 URL/文章解释一个 PR →/pr-to-video其他一切自定义视频 →/general-video。faceless-explainer的判定红线是faceless意味着每一步视觉都是下游发明的——没有采集步骤也没有真实的素材清单。凡是不满足该契约的请求入口会继续路由而不是强行套用。路由面试Interview五个必须收敛的决策当入口层确认走本路由后会执行 skills/hyperframes/references/intent-interview.md 定义的八步意图访谈其中本路由的专属问题由路由文件给出最终全部写入BRIEF.md字段语义见 skills/hyperframes-core/references/brief-contract.md § 2。按 skills/hyperframes/references/route-briefs.md 的说明每个路由的面试条目must-haves、条件问题、推迟问题、pitch 候选字段、run-shape 是否适用都收在其自身文件中本路由的面试部分如下。Must-havesangle / length / destination字段含义与推荐angle解说角度——concept概念/how-to怎么做/listicle清单体/narrative叙事。推荐文本自身形状所暗示的那一个而不是凭空指定length时长——落在 30–90 秒 sweet spot 内并按文本实际教了多少东西来伸缩destination投放目标直接推导画幅YouTube / embed →16:9X / LinkedIn / Instagram feed →1:1Shorts / TikTok →9:16其中destination → aspect的推导在 skills/hyperframes-core/references/brief-contract.md 中有明确策略社媒信息流 →1080x1080TikTok/Reels/Shorts →1080x1920YouTube/网站/桌面 →1920x1080推导过程要写进 brief。ConditionalVO_MODE仅在用户粘贴脚本时出现如果用户在需求里贴了一段现成旁白脚本访谈需要确认VO_MODE原样逐字使用verbatim还是按场景重排restructure这个答案决定 Step 3 写SCRIPT.md时是逐字切分还是把用户脚本当素材重写详见后文 Storyboard 章节。Pitch roundmessage angleskills/hyperframes/references/intent-interview.md 第 4 步规定对未成型的请求有主题但没有讲述角度在正式提问前先跑一轮 pitch——沿五条真正不同的路径各给一个概念至少两条来自分布尾部全部展示后再推荐一个用户可 pick / mix / redirect。同一主题的五种讲述就是五部不同的视频——这是 pitch round 存在的根本原因。被选中的概念回答路由的 pitch 候选字段落入BRIEF.md的## Intent。Run-shape两个正交问题最后按 skills/hyperframes-core/references/brief-contract.md § 1 确认运行形态二者正交、不可合并成一个菜单storyboard?—— 是否在 live board 上逐轮评审计划文本→ 草图线框→ 成品成片flow?——automation匹配工作流端到端执行 brief还是companion在/general-video中共创。由二者可推导出交互模式modecompanion恒为collaborativeautomation storyboard: yes为collaborativeautomation storyboard: no为autonomous。注意mode从不由用户直接选择且会持久化到STORYBOARD.md的 frontmatter恢复时显式mode覆盖推导值skills/hyperframes-core/references/brief-contract.md § 1。Step 0–2Setup、无采集 Brief 与设计系统访谈结束后进入 skills/faceless-explainer/SKILL.md 定义的工作流。项目一律工作在videos/project/下项目名按主题 kebab-case 命名如compound-interest-explained禁用工作区名或时间戳。Step 0初始化与 BRIEF 落盘npx hyperframes init videos/project --non-interactive --exampleblank --skillfaceless-explainerinit会对比已安装 skill 与最新版本并自动更新。初始化后立即写入BRIEF.mdinit拒绝非空目录所以必须先 init 后写 brief随后把偏好类答案用node MEDIA_DIR/scripts/prefs.mjs record --hyperframes .记录。若意图层采纳了 recipe则执行node MEDIA_DIR/scripts/recipe.mjs use --hyperframes . --name name——它会复制一份frame.md进项目Step 2 被跳过并返回 Step 3 草稿所用的骨架。进入下一步前必须运行npx hyperframes auth status并如实汇报它决定语音/BGM 走 HeyGen 还是本地引擎Kokoro登出时要明确提示登录方式。协作模式下等待用户登录或明确选择offline/go自主模式下陈述状态后继续走本地引擎。禁止静默缺失必要能力没有离线提供方时要把阻塞点亮出来详见 skills/media-use/references/setup-providers.md 的 Providers 一节。Step 1无采集的 Brief 合成包与采集类工作流不同这里绝不运行npx hyperframes capture没有 URL。Step 1 手工构造合成采集包capture/extracted/visible-text.txt—— 用户的完整输入逐字保存。它是信息源不是故事模板Step 3 会重塑它capture/extracted/tokens.json—— 形如{ title: , description: , colors: [], fonts: [] }。title/description取自 briefcolors/fonts只有在用户明确给出品牌色/品牌字体时才填设计预设无论如何都会提供完整调色板若用户粘贴了脚本或要求保留原措辞另存user_script.txtVO_MODE取自BRIEF.md不创建asset-descriptions.md不填充capture/assets/。唯一的真实素材例外用户提供了一张真实图片则放入public/basename并在 Step 3 注明。Step 2设计系统——build-frame.mjs 一键采纳预设faceless 解说通常没有品牌色/字体因此设计系统的核心决策是选哪个已发布的 frame preset。先读 skills/hyperframes-creative/references/design-spec.md 并浏览 skills/hyperframes-creative/frame-presets/按主题/语气/受众选一个仓库当前预设包括biennale-yellow、blockframe、blue-professional、bold-poster、broadside、capsule、cartesian、cobalt-grid、code-editorial、coral、creative-mode、daisy-days、editorial-forest等然后一条命令完成其余所有工作node SKILL_DIR/scripts/build-frame.mjs --preset name --hyperframes .该脚本skills/faceless-explainer/scripts/build-frame.mjs是LLM 只选预设、其余确定性完成的典范把预设的FRAME.md复制为项目的frame.md品牌 remix若有品牌色则按角色映射重绘——ink 角色取品牌墨色、canvas 角色取品牌底色、其他颜色用最近品牌强调色的色相饱和度重涂但保留自身明度使色调族如 sun / sun-soft / haze仍是家族品牌字体替换预设的 display/body 族品牌字体实际提供的字重会钳制预设的字重阶梯只提供 400/500 的字体会把 600/700 标题伪粗体化将预设的 caption skin 复制到.hyperframes/caption-skin.html自校验颜色键数量必须不变、ink 与 canvas 的亮度差必须 ≥40否则退出码 1一旦失败即报错停止不做任何手工修补。空品牌 tokens 时则保留预设自身调色板——它本身就是一个完整可交付的设计。Step 2 的门槛是脚本退出 0且把选中的预设作为偏好记录--key style_preset --workflow this workflow。Step 3故事板与脚本——把信息堆栈改写成教学序列Step 3 的方法论集中在 skills/faceless-explainer/references/story-design.md其核心法则一句话一篇文章是一次信息倾倒而一部视频是一次被引导的理解行为。不要按段落顺序改写。要重排、合并、省略、压缩源文本形成清晰的教学序列剥离枝节、露出主干。最常见的失败就是按顺序改写文章——绝不要这么做。输入文本是信息源不是故事模板。1. 提取教学真值teaching truth从 brief 和文本中提取六要素audience观众及已知/未知、gap or stakes解释要消解的困惑或为什么在乎、thesis观众应带走的一句话、spine通向论点的主干 3–6 个想法机制/步骤/条目/节拍、evidence落地的数字、例子、对比、演算、landingtakeaway 或去思考/尝试/行动的号召。故事板围绕thesis而非文章的章节来写。2. 让语气匹配 frame.mdframe.md是软性向导——视觉系统调声音而非结构。例如 warm/handmade/notes-like 的信号对应 plain/considered/low-hype 的语气bold/poster-like 对应短促有力、自信断言literary/technical-but-human 对应 thoughtful/precise对代码/开发者内容安全。3. 选择一种解说结构只选一种或显式命名复合结构禁止把不同结构的阶段拼接结构它是什么适用载荷躯干形状concept-explainerX 是什么、为什么重要观众半懂的一个概念/术语/现象命名概念 → 逐层揭示机制 → 落点含义how-to-process怎么做/怎么运作的有序步骤有清晰起点→终点的流程或机制在同一视觉舞台上 3–6 步每步一个动作listicle关于 X 的 N 件事一组平行、同权的条目技巧/错误/原因hook → N 个近似同权条目 → 收尾rule-of-three 最强story-explainer通过叙事弧线教学案例研究、历史、警示故事setup → tension → turn → resolution → lesson教训要可泛化复合结构如concept-explainer with process机制阶段内嵌有序步骤、story-explainer with how-to设置 frontmatter 的arc字段。下游视觉阶段会读取它控制节奏process 内节奏意味着更紧的接缝、更一致的舞台和更短的帧。4. 逐帧构建type / persuasion / beat / scene每帧一个明确职责每帧必带四个叙事字段type—— 从共享枚举中重映射教学角色hook钩子/好奇缺口、pain_point痛点/为什么在乎、product_intro命名核心概念——此处的主角是想法、feature_showcase机制/步骤/条目单元、benefit_highlight含义/所以呢、social_proof证据/例子/数据点、branding论点/takeaway/原则、cta号召去思考/尝试/行动。躯干通常是一串feature_showcase穿插benefit_highlight与social_proofpersuasion—— 一个具名的修辞/清晰化技法来自技法目录如 Analogy、Progressive disclosure、Before/after、Rule of three、Statistical proof、Callback、Distillation 等可组合如Analogy progressive disclosure目录不适配时允许内联命名新技法并说明机制如Subtractive framing先用它不是什么来定义但绝不允许写笼统的 explain the ideabeat—— 一个词或短复合词的目标情绪沿理解弧线分布负谷curiosity/surprise/tension/recognition、转向clarity/orientation/anticipation、构建comprehension/aha/confidence/foresight/mastery、收束clarity/satisfaction/now I get it复合情绪往往最强scene—— 一行视觉想法而非详细构图。Hook 策略与脚本规则开场 3–5 秒必须打开认知缺口或 stakes可选策略包括Shocking statistic如90% 的塑料从未被回收、Rhetorical question、Counterintuitive claim、Pain validation、Visceral metaphor你的注意力是一束聚光灯App 们为开关打架、Concept announcement、Direct address、Imagine/scenario、Stakes/consequence。禁止以通用定义开场论点message要在第 2 个节拍前落地之后的解释都是它的证据。旁白写作无用户脚本时每个口播帧 1–2 句、通常 6–20 词把每句写成离散的提示词而非一口气的长句——Step 5 会在旁白点名时逐个揭示画面元素这就是反 PowerPoint 机制。示例强具象化Compound interest isnt addition, its a snowball — every turn picks up the snow from the last, then more.弱复述文章The study, published in 2019, examined three cohorts and found that…——这是朗读不是解释。静默帧被允许且常见图表自行组装、演算动画、转折前的悬念节拍。设置voiceover为空并从SCRIPT.md中省略即可。若VO_MODE restructure把user_script.txt当素材重写/重排/合并/省略以适配所选结构与目标时长若VO_MODE verbatim不改写用户措辞只在句/段边界切成帧大小长句可在自然从句处拆分最终时长跟随提供的脚本。故事板 frontmatter 的music:字段承载 BGM 情绪如music: confident minimal tech underscoremusic: none关 BGM 但保留旁白music: none 无SCRIPT.md是规范的全静音标记无旁白、无 BGM、无 SFXaudio.mjs会识别并跳过。帧模板叙事形状## Frame N — Short name - scene: one clear visual idea - voiceover: spoken guide text, or empty - duration: rough estimate in seconds - transition_in: crossfade - status: outline - src: compositions/frames/NN-short-name.html - type: feature_showcase - persuasion: Progressive disclosure - beat: comprehension - blueprint: dataviz-countup — candidate shape from the role→blueprint menu; omit when none fits narrativeRole: What this frame does in the viewers understanding. keyMessage: The one idea the viewer should remember.基础字段的格式语义status: outline → built → animated、transition_in、src、poster、解析后的StoryboardManifest结构由 skills/hyperframes-core/references/storyboard-format.md 定义HyperFrames Studio 会把故事板渲染成 contact sheet默认每个 Studio 会话都有 Storyboard 视图。Step 3 的门槛是计划获批协作模式下用 skills/hyperframes-core/references/review-loop.md § 1 的计划即提案流程——npx hyperframes preview --background打开 board用This video tells [audience] that [message]开场给出逐帧表然后问两个问题批准或修改草图先行还是直接构建自主模式则发布同样摘要作为 heads-up 后继续。Step 3.1音频——TTS、时间戳、BGM 与全静音标记Step 3 获批后后台启动音频skills/faceless-explainer/SKILL.md Step 3.1命令node SKILL_DIR/scripts/audio.mjs --script ./SCRIPT.md --storyboard ./STORYBOARD.md --hyperframes . --out ./audio_meta.json --voice voice-id 音频脚本一次性处理旁白、词级时间戳、BGM 查找来自 HeyGen 音乐库情绪取自故事板music:字段与时间元数据。选声线时若用户点名了声音/性别/语气必须显式传--voice id——管线默认是 HeyGen 的Marcia女性/ 离线 Kokoro 的am_michael一句要男声而不传 flag 会被静默忽略。提供方解析规则skills/media-use/audio/references/tts.md顺序提供方触发条件声线 ID词时间戳格式1HeyGen (Starfish)$HEYGEN_API_KEY/~/.heygen/credentialsGET /v3/voices?enginestarfish返回的 UUID有响应内word_timestamps[]mp3 → wav (ffmpeg)2ElevenLabs$ELEVENLABS_API_KEYElevenLabs dashboard UUID无mp3 → wav3Kokoro-82M恒可用本地兜底am_michael、af_heart等 54 个声线无wav 直出有旁白但无SCRIPT.md时跳过声线生成BGM 可照跑判定为全静音时整个音频步骤干净跳过。Step 3.1 之后audio.mjs sync-durations会把真实旁白时长写回故事板真实语音时长优先静默帧保留估算禁止手改同步后的时长audio.mjs fetch-sfx负责拉取 SFX。Step 4视觉设计——以旁白为节拍的时间码镜头序列Step 4 的方法论在 skills/faceless-explainer/references/visual-design.md配合 skills/faceless-explainer/references/motion-language.md 与 skills/hyperframes-animation/blueprints-index.md 使用。它的核心单元是时间码镜头序列time-coded shot sequence——一个帧是一个按 VO 编排的时间窗口序列而不是效果标签袋。被读作 PowerPoint 的失败是前置倾倒front-loadingagent 把整个画布在前 ~25% 时间里一股脑放上来然后画面就僵住了。按 VO 写的时间码序列让这不可能发生每个窗口声明什么在屏上、什么在动旁白讲到之前什么都不出现。在解说视频里发展本身就是教学——公式逐项组装、图示逐层加厚、数字逐位落定。让构建本身成为信息。镜头序列的书写纪律Scene 1 (0.0–Xs): only what the VO is saying at t0 enters — never the whole canvas Scene 2 (Xs–Ys): the next piece reveals as the VO names it (a line / layer / node / stat) … one window per spoken cue Scene N (…–end): content has resolved; hold the read (stillness; subtle jitter at most)每个 Scene 行内声明屏幕上有什么、此窗口在动什么、放在哪layout 内联揭示节奏对齐 VO绝不前置倾倒窗口数 该句旁白所需的提示数两句两窗口、五项枚举五六窗口没有固定数量、没有强制中间幕唯一的罪是开局全抛静默帧则按节拍而非 VO 排布揭示以静止的阅读态收尾内容解析完成后保持静止——宁要静止不要坏动效至多细微 jittersine-wave-loop低幅档维持生命感只有最后一帧才有真正的出场exit其余帧的出场就是框架注入的transition_in。实例化 blueprint保留 signature move先查 skills/hyperframes-animation/blueprints-index.md 的 role→blueprint 菜单把帧的角色映射到已验证的镜头形状blueprints/id.md含[slots]与具名 signature move然后以本帧发明的内容实例化它的槽位三种姿态Reproduce——蓝图与节拍吻合、内容干净映射填满所有[slot]并沿用其 Scene 时序Adapt——结构吻合但内容/元素数/表面不吻合一行说明保留什么/改什么后改写 Scene 行可以扩展、可以变化但绝不能丢弃 signature move丢了就说明选错了蓝图且揭示仍须对齐 VOCompose——无蓝图适配时用运动词汇自建镜头标记blueprint: compose。轻量标签blueprint:实例化的 id Reproduce/Adapt或 compose、focal:本节的发明主角英雄词、图示节点、图表序列、造词卡、roles:每个发明元素的角色foreground subject/background全幅并压暗 30–50% /supporting安静配角、sfx:命名声音由fetch-sfx拉取、组装器挂在根上绝不自己嵌入audio。布局与运动都内联在 Scene 行里命名如Centered, ~50% of frame、asymmetric 60/40, 3 depth layers、per-word reveal、layer-reveal、count-up严禁写 px/scale/shadow/ms/缓动曲线——那些由 Step 5 的 frame worker 从 skills/hyperframes-animation/rules/ 的规则配方解析运动名与规则 id 一一对应见 skills/hyperframes-animation/rules-index.md。无面孔视觉的三种一等公民处理因为是 faceless帧的主角是设计出来的而非截屏排版 / 动态字型——英雄词、造词、数字、短枚举在全幅尺度、重量对比、单个强调词上下文章。faceless 解说里字型常是主视觉要大胆用足字号阶梯抽象图形——形状、场、路径、几何去承载想法雪球、聚光灯、楼梯而非悬崖构建旁白点名的隐喻不要用泛泛的 bokeh 装饰图示 / 数据可视化——节点边、图表、数轴、公式、流程逐拍组装本身就是教学设计成跨 Scene 组装而不是整体出现。发明的英雄要占画面40–60%。禁止出现导航栏、页脚、滚动条、真实光标/浏览器 chrome、代替设计隐喻的通用装饰形状、漂浮 bokeh / 紫蓝AI渐变默认-AI 陈词滥调禁用。每视频一次的## Video direction不变量整个视频共享一套外观与运动语法在STORYBOARD.md顶部只写一次palette system取自frame.md禁止发明、motion grammar reveal modelpower3长尾缓动默认 VO 对齐揭示 静置期仅允许 subtle jitter、rhythm / held-frame allocation点名缓拍帧避免全程均匀忙碌、negative list两种运动失败模式slideshow 前置倾倒与 screensaver 万物漂浮。逐帧只写增量。运动学说skills/faceless-explainer/references/motion-language.md Part 2四条载荷级规则①平滑胜过弹跳power3为默认back.out/bounce.out/elastic.out降级为罕见、显式俏皮的例外②后 ~50% 顺序揭示、对齐 VO③无懒惰呼吸、无后半程慢推/慢摇——我宁愿没有运动也不要坏运动④ 帧内接缝是速度匹配的剪切在峰值速度处切、两侧方向速度一致。另有 seek-safe 硬规则Part 3无无限运动、无Math.random/Date.now每帧渲染必须一致、入场一律fromTo显式 from 态保证 seek 到 t0 时元素就位、不用 CSStransition/keyframes驱动运动、只入不出的揭示模型。帧内剪切的四技法Zoom-Through / Inverse Zoom-Through / Cut the Curve / Waterfall Cut含 10px 文本 vs 18–20px 全幅的模糊逻辑与镜像缓动公式见 skills/faceless-explainer/references/cut-catalog.md。Step 5逐帧构建——一帧一 worker 的并行管线Step 5 先把音频时间戳同步回故事板audio.mjs sync-durations再读 skills/hyperframes-core/references/subagent-dispatch.md然后node SKILL_DIR/scripts/frame-packets.mjs --project $PROJECT_DIR --storyboard $PROJECT_DIR/STORYBOARD.md包构建器为每帧写出一个有界的 packet到.hyperframes/frame-packets/该帧在故事板中的精确块 蓝图正文 引用的全部规则配方均已内联并生成_role.mdframe-worker-core.md 本 skill 的 skills/faceless-explainer/sub-agents/frame-worker.md 逐字拼接即完整 worker 角色。随后每帧派发一个子代理可并行或分批每个 worker 恰好拿到一帧读_role.md与它的 packet两者只读其一即等价外加派发上下文PROJECT_DIR、frame_id、是否有已确认草图、画布尺寸、字幕状态与 keep-out 条。worker 只写compositions/frames/NN-*.html绝不编辑STORYBOARD.md。两个关键约束全幅背景必须骑在classclip层上绝不能放在#root帧的底色色场/渐变/网格是它自己的全时长背景 clip——设在#root/data-composition-id上的 background 会被裁剪到帧窗口深色内容会落在黑色宿主body上而渲染不可见。视频的基础底色由组装器按frame.md的canvas色画在 index 的#root上完整规则见 skills/hyperframes-core/references/frame-worker-core.md每个发明的元素按roles设计foreground subject遵守 83% keep-out、文字绕它排background全幅且压暗supporting保持安静。若用户提供了真实图片public/basename[video]标记的.mp4渲染为静音video classclip且必须是帧根的直接子元素嵌套进其他定时元素会让渲染器冻结它未标记图 →img。音频时间戳就绪后后台构建字幕、前台组装 indexnode SKILL_DIR/scripts/captions.mjs build --storyboard ./STORYBOARD.md --audio-meta ./audio_meta.json --hyperframes . --out ./caption_groups.json node SKILL_DIR/scripts/assemble-index.mjs --storyboard ./STORYBOARD.md --hyperframes .captions.mjs使用 Step 2 复制的.hyperframes/caption-skin.html作为字幕外观从frame.md注入品牌 tokens无 skin 时渲染内置默认药丸。每返回一个 worker编排器就把该帧在STORYBOARD.md里标记为animated。Step 6收尾——注入转场、质量门禁与最终渲染node SKILL_DIR/scripts/transitions.mjs inject --storyboard ./STORYBOARD.md --hyperframes . node SKILL_DIR/scripts/transitions.mjs verify --storyboard ./STORYBOARD.md --index ./index.html npx hyperframes lint npx hyperframes check npx hyperframes snapshot --at frame-midpointssnapshot把各帧中点的截屏拼成一张 contact sheetsnapshots/contact-sheet.jpg瞄一眼没明显问题就继续不在此停留。命令失败时贴出 stderr 并停止不要连环堆恢复命令自行用对compositions/frames/NN-*.html最便宜的编辑修复后重跑失败项。一个已知误报不要追check可能报几条 ~1–4px 的text_box_overflow落在字幕高亮词上选择器#caption-word-*/.caption-line。字幕药丸故意用紧凑 line-height 且无overflow:hidden重显示字形的墨迹溢出几像素进药丸自己的 padding——并没有真的被裁剪。只有报的是帧元素#el-NN-*时才处理。不要为了消除误报去撑大字幕 line-height会把药丸撑爆。质量门禁通过后进入评审暂停skills/hyperframes-core/references/review-loop.md § 4协作模式问现在渲染还是改什么自主模式保留唯一问题先预览还是直接渲染预览用npx hyperframes preview --background。只有用户批准后才渲染npx hyperframes render --skillfaceless-explainer --quality high --output renders/video.mp4渲染后除非用户要求不再重跑lint/check/snapshot。最终回复必须给出 MP4 路径与实际时长交付物还包括 contact sheet 与帧 id便于后续按帧定位修改。审批后还可以用media-use → scripts/recipe.mjs freeze --name name把这次运行冻结成 recipe下次一句 like last time 即可复用整套设计规范与故事板骨架。快速参考faceless deltas 与脚本清单与采集类工作流相比faceless 的差异skills/faceless-explainer/SKILL.md Quick Reference集中为无 Step 1 采集合成tokens.jsonvisible-text.txt无asset-descriptions.md与capture/assets/Step 4 无素材 stagingasset_candidates默认空所有视觉由 Step 5 的 worker 发明字型/抽象图形/图示/数据可视化。用户提供的public/basename图片是唯一真实素材路径。格式一律从 destination 推导1920x1080横、1080x1920竖、1080x1080方在故事板 frontmatter 中只设一次。工作流自带的脚本只有六个build-frame采纳品牌 remix 预设成frame.md与 caption skin、audioTTS/转写/BGM/SFX/时长同步、captions、transitionsinject verify、assemble-index、frame-packets其余全部走hyperframesCLIinit / auth / preview / lint / check / snapshot / render。可复用的、领域无关的镜头形状统一存放在 skills/hyperframes-animation/blueprints/由 skills/hyperframes-animation/blueprints-index.md 索引。从路由契约到最终renders/video.mp4faceless-explainer的核心思想始终如一输入文本只是信息源故事由教学真值重构画面由解说词驱动发明每一帧都是被引导的一次理解——这正是它与朗读文章配图式视频的本质分野。【免费下载链接】hyperframesWrite HTML. Render video. Built for agents.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hy/hyperframes创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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