
3步在Minecraft里还原真实城市:Arnis现实城市导入完整指南【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis想在Minecraft里重走一遍自己家的街道?Arnis把现实城市按1:1导入Minecraft:它读取OpenStreetMap和真实高程数据,生成建筑、道路、山丘一应俱全的方块世界。产出一个标准存档,不需要任何模组,生成完直接进游戏。三步生成你的第一座城市先跑通一次再谈调参,这一步完成后你会得到一个能走能逛的家乡存档,整个过程大约十分钟。拿到程序:下载官方发布版直接运行;想自己编译,就克隆仓库:git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis打开图形界面,在搜索框输入城市名;点矩形工具,在地图上拖出一个方框——这个框就是要生成的区域。第一次玩建议选小一点,一条街区就够。选好Java或Bedrock版,点一下Start Generation。生成完就是一个标准世界文件夹,丢进.minecraft/saves双击即进。框的位置决定一切。框选完成后,界面会标出方框四角的经纬度,复制下来就能直接交给命令行用:GUI和CLI怎么选:一次生成还是批量生成结论先行:只生成一两座城,用GUI,搜索、框选、滑杆全在鼠标下;要批量生成、写脚本、或者想精确复现参数,用CLI。两边的参数完全对齐,CLI里每个开关在界面里都能找到对应项。CLI一条命令就能跑完:arnis --output-dir~/.minecraft/saves/hometown --bbox48.135,11.550,48.150,11.580 --scale1--bbox是四个数:最小纬度,最小经度,最大纬度,最大经度。其余参数记两个就够:--scale:世界缩放,1.0就是1:1真实大小;--mode:geo-terrain(建筑真实地形,默认)、geo-only(平地)、terrain-only(只出地形不出建筑)。完整参数清单在 src/args.rs,每个参数都带注释;界面本身的实现在 src/gui/。调好这三个参数,城市细节翻倍先定缩放,再选区域。scale越大越精细,但同样街区的生成量按面积翻倍增长;低于0.3时建筑和道路太小会被自动跳过,只留地形。只想要山不要城,切 terrain-only。它直接跳过OSM查询,速度明显更快,做山谷、海岸线这类纯自然景观最合适。想进大楼,加 --interior。大建筑会生成可走的室内空间,代价是生成更慢;只看外观可以不开。两个小开关很实用:--spawn-lat和--spawn-lng能把出生点定在家门口(必须落在方框内);--map-preview会在生成完多输出一张俯视PNG,不开游戏就能验收效果。生成失败或效果不对?按这个顺序排查报错 output-dir required:Java版必须给--output-dir,Bedrock版不给则默认输出到桌面。出生点报错:--spawn-lat和--spawn-lng必须成对出现,且落在--bbox范围内。缩放不生效:合法范围是0.05~4.0,GUI滑杆是0.05~2.5,超范围会被直接拒绝。建筑比现实少:说明OSM本身没画全。默认已开启Overture补楼,个别区域仍缺的话,换个数据更全的街区试试。进游戏报错:Java版要求1.17,Bedrock和Luanti(--luanti)也支持;版本太旧是常见原因,先升级。生成太慢:先缩小方框,或用 terrain-only 探一遍地形,确认区域没问题再全量生成。【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考