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渲染性能数据:别只看平均 FPS

渲染性能数据:别只看平均 FPS 渲染性能数据别只看平均 FPS平均 FPS 把卡顿藏得很深。一个场景大部分时间流畅偶尔出现几十毫秒尖峰玩家仍然能明显感觉到。帧时间按 CPU 和 GPU 拆记录主线程、渲染线程与 GPU 帧时间配合固定相机路径。动态分辨率、垂直同步和温控状态都要写入测试条件。找到尖峰对应的工作用 profiler 标记 shader 编译、资源上传、GC 和大量 draw call。看 P95/P99 与时间轴不根据单帧截图猜原因。首轮运行与稳定运行分开。不同画质档分别建立预算。画面正确性与性能同时回归。结果只比较同一设备场景分辨率、驱动或素材版本变化后重新测量。跨平台数据可以说明趋势不能直接当作某台设备的承诺。性能报告应该像帧调试器不只告诉你慢还能指出是哪一段工作把这一帧拖住。
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