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从0到1搭建AIGC动画生产线:完整技术路线与实战拆解

从0到1搭建AIGC动画生产线:完整技术路线与实战拆解 这次我们直接看一套覆盖仿真人短片、漫剧、商业广告、游戏 PV、MV 动画、数字人直播这六大赛道的 AIGC 动画制作技术体系。它解决的问题很明确零基础的人想入行 AIGC 动画最容易卡在“工具太多、不知道先学什么、学完不知道怎么串成完整流程”。市面上单独的 Stable Diffusion 教程、ComfyUI 工作流教程、数字人口型同步教程都不少但真正能把“文生图 → 角色一致性 → 视频生成 → 配音口型 → 剪辑成片 → 批量产出”串成一条完整生产线的内容并不多。这套体系就是按生产流程组织的从 0 到 1按部就班就能出片。这篇文章不打算重复课程目录而是站在技术实践角度把 AIGC 动画制作需要掌握的模型、工具、部署方式、测试方法、批量任务和常见坑点拆开讲清楚。你会看到一套可以直接落地的技术路线本地部署哪些工具、先测哪些功能、怎么验证输出质量、什么时候接 API、什么时候做批量任务、数字人直播怎么推流。内容偏长建议先收藏再慢慢对照操作。1. 核心能力速览能力项说明覆盖范围仿真人短片、漫剧、商业广告、游戏 PV、MV 动画、数字人直播核心技术栈Stable Diffusion 生态、ComfyUI、ControlNet、AnimateDiff、LivePortrait/SadTalker、Wav2Lip、TTS 音色克隆、视频插帧与超分主要功能文生图、图生图、角色一致性控制、姿态构图控制、图生视频、数字人口型同步、文本转语音、批量渲染适合人群零基础入门 AIGC 动画的创作者、短视频运营、广告从业者、独立游戏开发者、UP 主、数字人直播运营推荐硬件建议 NVIDIA 显卡 8G 显存起步显存越大视频生成与数字人实时推理越从容启动方式WebUI / ComfyUI 工作流 / Python 脚本 / API 服务是否支持 API支持ComfyUI、TTS 服务、数字人服务均可通过 HTTP 接口调用是否支持批量任务支持可通过 Python 脚本、ComfyUI API 队列、批处理工具实现输出形态分镜图、序列帧、短视频、完整配音成片、直播推流画面学习难度对零基础友好但需要按“单图 → 多图 → 视频 → 口型 → 成片”顺序推进从材料看这套体系不依赖某一个“神器模型”而是把多种开源模型组合成生产线。这也是 AIGC 动画制作最核心的思路没有一个模型能同时完成角色设计、动画生成、配音、口型同步但一组模型串起来可以。明白这一点后面所有工具选择和工作流搭建就都有了主线。2. AIGC 动画制作的整体技术路线动画制作的本质是把“创意”变成“连续的画面”和“匹配的声音”。传统流程是建模、绑定、K 帧、渲染、配音AIGC 流程则变成了下面这条链先用文生图模型生成角色设定图和场景概念图。用图生图、ControlNet、LoRA 微调等手段固定角色外观保证多张图中角色不“变脸”。把角色图喂给视频生成模型AnimateDiff 或其他图生视频方案得到可控的连续动作片段。用口型同步模型Wav2Lip、LivePortrait、SadTalker 等把配音音频和说话画面对齐。用 TTS 或音色克隆工具生成配音必要时做多音字修正和情绪控制。最后统一剪辑、调色、配乐甚至加字幕输出成片。对于数字人直播链路会变成角色图 驱动摄像头 / 音频输入 → 实时口型与表情驱动 → 推流到直播平台。这条链路里角色一致性和口型实时性是两个最关键的技术点。推荐的学习顺序非常明确不要一上来就追新模型而是先把每个环节跑通再组合第一周文生图、图生图学会生成一张能用的角色图。第二周ControlNet 姿态控制、LoRA 固化角色。第三周图生视频与镜头控制。第四周数字人口型同步 TTS 配音。第五周完整短片 / 漫剧 / 广告 / PV / MV / 数字人直播分赛道实践。第六周批量渲染、接口调用、效率优化。这套路线对零基础友好的地方在于每一步只依赖一个工具出问题范围小排查容易等单点功能稳定后再拼接复杂工作流不会被一堆报错同时淹没。3. 环境准备与前置条件3.1 硬件配置建议AIGC 动画制作对硬件的要求取决于生产内容。只做漫剧静态分镜图要求最低做图生视频和数字人直播要求最高。结合实际项目经验硬件准备可以按下表参考生产内容GPU 建议内存建议磁盘建议文生图 / 图生图 / 漫剧分镜NVIDIA 6G 显存起步16G 起至少 30G 可用空间图生视频 / 动画短片NVIDIA 8G-12G 显存更稳32G 更合适50G 以上数字人直播实时推理12G 及以上显存体验更好32G20G 以上只做集中式 API 调用可不用本地 GPU但需费用16G10G显存不够不是完全不能做而是要用低分辨率、低帧数、切分任务来迁就。实际占用以本机测试为准建议第一次运行前打开任务管理器观察显存曲线。3.2 软件依赖清单无论你使用整合包还是手动部署下面的基础环境都是 AIGC 动画工具链的地基依赖作用建议版本NVIDIA 驱动让 CUDA 可用尽量更新到最新稳定版Python运行开源工具脚本3.10 或 3.11Git拉取项目代码最新稳定版CUDA / PyTorch深度学习推理后端以各项目 README 要求为准FFmpeg音视频合成、拆帧、转码建议装进系统 PATHStable Diffusion WebUI文生图 / 图生图 / LoRA 训练官方最新版或整合包ComfyUI节点式工作流、视频生成、批量任务官方最新版3.3 模型文件准备除了软件本身还需要准备模型权重文件。常见的几类文件及用途如下大模型Checkpoint决定整体画风如写实、二次元、3D 风格。LoRA用于固定角色、品牌风格或某种特定元素。ControlNet 模型控制姿态、边缘、景深、构图。视频生成模型AnimateDiff 的 motion module 等用于生成动态画面。口型同步模型权重Wav2Lip、SadTalker、LivePortrait 等用于数字人和口型对齐。TTS 模型文本转语音音色克隆需要参考音频。模型文件体积通常不小下载前先确认磁盘空间。建议按目录分类存放方便不同 WebUI / ComfyUI 工具调用也方便排查“为什么没读到模型”这种问题。4. 本地部署与启动方式4.1 WebUI 部署与启动Stable Diffusion WebUI 适合处理“文生图、图生图、ControlNet、LoRA”这些基础任务。无论是手动部署还是一键整合包目录结构和启动逻辑基本一致。手动部署的通用流程如下# 克隆项目实际地址以官方仓库为准 git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git cd stable-diffusion-webui # 安装依赖Windows 可直接运行 webui-user.bat pip install -r requirements.txt # 启动前端服务 python launch.py --autolaunch如果使用整合包通常是解压后双击启动脚本浏览器会自动打开http://127.0.0.1:7860。这里有一个排查重点启动脚本会检查 Python 和 Git 是否存在如果闪退优先检查这两个依赖是否安装并加入 PATH。4.2 ComfyUI 部署与启动ComfyUI 更适合搭建视频生成和批量任务工作流。它的节点化设计让“读图 → ControlNet → 采样 → 视频解码”整个流程可视可复用。# 克隆 ComfyUI 项目实际地址以官方仓库为准 git clone https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI.git cd ComfyUI # 安装依赖 pip install -r requirements.txt # 启动 python main.py启动后访问http://127.0.0.1:8188。ComfyUI 的常见工作流文件是 JSON 格式可以从社区下载后直接拖进页面加载加载工作流后注意确认每个模型节点是否已安装对应模型加载失败时页面一般会提示缺哪个文件。4.3 数字人组件部署数字人相关组件通常是独立 Python 项目包括口型驱动、表情迁移、音频驱动等。这类项目部署时需要格外注意 Python 版本和 CUDA 版本匹配。实际部署时建议单独建虚拟环境避免和 WebUI、ComfyUI 的依赖互相污染# 创建独立虚拟环境 python -m venv venv_digital_human # Windows 激活虚拟环境 venv_digital_human\Scripts\activate # 安装依赖 pip install -r requirements.txt # 启动数字人服务以项目 README 为准 python app.py --host 127.0.0.1 --port 8890这里强调一个原则能独立装的工具不要强行塞进一个环境。数字人项目往往依赖特定版本的 torch、torchvision、opencv和 WebUI 的依赖冲突时排查成本非常高。4.4 启动顺序建议一条本地 AIGC 动画生产线可能同时需要多个服务推荐按以下顺序启动先启动带显存占用小的服务如 TTS API。再启动 ComfyUI 或 WebUI。最后启动数字人服务。全部启动后统一访问各端口确认状态。端口冲突是高频问题。如果服务启动失败先看日志里的端口占用报错再用命令行检查端口netstat -ano | findstr :8188如果端口被占用就换一个启动端口或者结束占用进程。端口号不是必须在 7860、8188只要前后端保持一致即可。5. 功能测试与效果验证5.1 文生图测试验证基础画风第一步不是做动画而是先验证你的文生图链路是否正常。测试目的确认 WebUI / ComfyUI 能正常生成图片采样器、模型、输出路径都没问题。操作步骤选择一个大模型比如写实或二次元 checkpoint。输入一段测试提示词例如a beautiful girl, portrait, soft lighting, detailed face, 8k。分辨率先设为 512x768 或 768x768。采样步数先用 20 到 30。点击生成。判断标准图片能正常生成并保存到输出目录。没有显存溢出报错。角色五官清晰风格符合所选模型。常见失败原因模型文件没放到正确目录。采样步数和分辨率过大导致显存溢出。提示词权重符号输入错误导致解析失败。5.2 图生图与角色一致性测试动画制作最常翻车的不是单张图质量而是两张图里角色长得不一样。所以第二项测试是图生图。测试目的验证同一个角色能否在不同构图中保持一致性。操作步骤上传一张已经生成好的角色图。修改提示词只改变环境、动作、镜头不改变人物特征描述。调整重绘幅度denoising strength建议从 0.4 到 0.6 开始。生成 4 张测试图。判断标准角色脸型、发型、服装颜色在 4 张图中保持大体一致。背景和动作按提示词发生了合理变化。如果角色一致性差可以用 LoRA 训练角色专属模型或者结合 ControlNet 的 IP-Adapter 能力固定人物特征。真正的 AIGC 动画生产角色一致性从来不是单靠提示词解决的。5.3 ControlNet 姿态与构图控制测试动画里的打斗、转身、跑步动作靠提示词描述很难精确控制。ControlNet 的存在就是为了解决这个问题。测试目的让生成的角色严格跟随参考姿态。操作步骤准备一张姿态参考图可以是骨骼图或任意人物图片。在 ControlNet 面板上传该图。预处理器选择 OpenPose 相关选项。控制权重设为 0.8 左右。输入角色描述提示词并生成。判断标准生成的图片整体姿态和参考图一致。脸部细节没有被 ControlNet 破坏。肢体没有多指、断指等明显结构错误。这一项测试通过后你的漫剧分镜和短片镜头控制能力就基本具备了。之后可以按镜头需求准备不同的姿态图批量出分镜。5.4 图生视频 / 动画片段测试图生视频是 AIGC 动画的核心环节。这里以 ComfyUI 配合 AnimateDiff 类节点为例。测试目的验证一张静态角色图能否生成连贯的运动片段。操作步骤导入一个图生视频的工作流 JSON。加载角色图。设置帧数例如 16 帧或 32 帧。设置分辨率建议先测试 512x768 或 512x512。执行工作流。预期结果输出一段连贯的视频而不是跳变严重的连续图片。角色轮廓整体稳定背景漂移量在可接受范围。运动幅度符合提示词设定。失败排查画面整个糊掉降低采样步数或降低分辨率检查是否缺少 VAE。运动幅度太小调整 motion scale 相关参数。显存溢出切分帧数分批次生成后再拼接。5.5 数字人口型同步与表情测试口型同步是数字人赛道最容易出效果、也最容易出问题的环节。工具链一般包含两个能力音频驱动口型、摄像头驱动表情。测试目的验证一段语音能否和说话的虚拟形象准确对齐。操作步骤准备一段 5 到 10 秒的配音音频。准备一张清晰、正脸、无遮挡的角色图。在数字人项目中上传素材运行推理。输出视频中检查口型和音频是否同步。判断标准嘴部开合节奏和语音内容基本对得上。面部没有严重扭曲。口型区域外的画质没有明显劣化。这里有一个很现实的提醒口型模型处理的都是“闭合嘴型变化”但不同语言的发音口型差异很大。中文、英文、日文都需要额外测试多音字和语调变化。如果大量口型不同步优先换更精确的音频特征提取方式而不是盲目加大推理分辨率。5.6 TTS 配音与音色克隆测试配音环节取决于是否要克隆专属音色。测试目的验证文本转语音的可用性以及音色克隆的相似度。操作步骤准备 5 到 20 秒干净人声参考音频无背景音乐、无回声。输入测试文本文本里加入容易读错的多音字和数字。生成音频并试听。检查发音、停顿、语速是否自然。判断标准合成音色和参考音色风格接近。长句中语气连贯不是一字一读。多音字可以手动纠正。TTS 是容易“卡在细节”的环节。建议在项目中维护一个多音字词表批量生成配音前先把文案里的生僻词、品牌名、人名统一用同音字或注音方式修正能减少后期返工。6. 六大实战赛道的制作流程拆解工具链跑通后不同赛道只是“表达形式”和“环节侧重”不同。下面逐个赛道梳理高效工作流。6.1 仿真人短片仿真人短片主打写实风格最看重的是角色一致性和动作自然度。建议流程写剧本、分镜脚本。文生图生成角色三视图固定人设。ControlNet 姿态控制生成各镜头画面。图生视频生成动态镜头。配音 口型同步。剪辑成片。技术重点是写实模型的选型。写实类画面最容易暴露“塑料感”建议在测试阶段用不同 checkpoint 和 LoRA 做对比确认皮肤纹理、头发细节、光影是否符合短片定位。6.2 漫剧漫剧是当前短视频平台内容消耗量极大的赛道核心是分镜效率。建议流程确认漫画风格如国漫、日漫、Q 版。用大模型 LoRA 固化角色。生成分镜图时直接按景别分类全景、中景、近景、特写。分镜图之间用 ControlNet 保持构图统一。使用 TTS 批量生成台词配音。后期添加字幕、转场、背景音。效率关键在批量。分镜图数量大尽量使用 ComfyUI 批量工作流把角色图、姿态图、提示词做成列表一次跑完而不是一张张手工生成。6.3 商业广告商业广告对成片质量要求高而且必须严格贴合产品需求。建议流程根据产品和品牌调性确定风格关键词。制作符合品牌视觉的静态主视觉图。用图生视频制作产品动态转场。用 TTS 生成专业解说或旁白。后期合成时加入品牌元素和合规声明。边界提醒商业项目务必确保素材版权和肖像授权清晰。不得使用未授权的明星脸、品牌 Logo、产品图片生成内容涉及广告法禁用词也需要在文案环节规避。6.4 游戏 PV游戏 PV 通常需要更强的镜头感和特效风格适合用高动态幅度 分层生成策略。建议流程先设计关键帧。拆分背景层、角色层、特效层分层生成。视频生成时重点控制运动幅度避免画面崩坏。后期合成时叠加光效、粒子、运镜。复用游戏音乐和音效强化节奏。游戏 PV 的技术难点不是“生成单张图”而是“多图层合成”。生成阶段刻意拆分图层能让后期合成有更大自由度也能规避模型对复杂画面处理不佳的问题。6.5 MV 动画MV 动画的特点是画面必须卡音乐节奏需要更强的后期对齐能力。建议流程从音乐中提取节奏点。根据节拍规划镜头切换点。按节拍生成和音乐情绪匹配的画面。使用视频插帧或补帧让动态更顺滑。在剪辑软件里手动对齐节拍。MV 动画不要强求“生成一次就完美”。更高效的方式是先出 15 秒左右的样片验证节奏匹配感确认后再批量生成剩余片段。6.6 数字人直播数字人直播是技术链路中实时性要求最高的场景。建议流程准备形象图和语音音色。部署数字人实时推理服务。配置音频输入TTS 音频或真人语音。渲染输出虚拟形象视频流。通过推流工具如 OBS推送到直播平台。数字人直播必须注意两个事情其一直播内容要遵守平台对“AIGC 内容标识”的规定不要用数字人做虚假宣传其二涉及真人形象克隆时必须获得本人明确授权否则存在肖像权风险。7. 批量任务与接口 API 调用多风格 AIGC 动画制作如果要走量不能一直手工点击生成。下面的批量思路和 API 调用模板是把生产能力工程化的关键。7.1 ComfyUI API 批量出图ComfyUI 本身提供 WebSocket 和 HTTP 接口。我们可以通过工作流 API 格式提交任务。通用的调用步骤是在 ComfyUI 页面里加载工作流点击“保存API Format”得到一份 JSON 配置。用 Python 脚本读取该 JSON替换提示词、图片路径等参数。通过/prompt接口提交任务通过/history/{prompt_id}获取执行结果。一个通用调用模板如下import json import urllib.request def queue_prompt(server_address, workflow_json): data json.dumps(workflow_json).encode(utf-8) req urllib.request.Request( fhttp://{server_address}/prompt, datadata, headers{Content-Type: application/json} ) with urllib.request.urlopen(req, timeout120) as resp: return json.loads(resp.read()) def get_history(server_address, prompt_id): with urllib.request.urlopen( fhttp://{server_address}/history/{prompt_id}, timeout120 ) as resp: return json.loads(resp.read()) # 使用示例读取工作流 JSON 后提交 workflow json.load(open(workflow_api.json, encodingutf-8)) result queue_prompt(127.0.0.1:8188, workflow) print(prompt_id:, result.get(prompt_id))提交后建议轮询历史接口确认任务执行成功再发起下一批。注意实际接口返回结构会随 ComfyUI 版本更新而变化建议先跑通一个任务再批量提交。7.2 批量任务目录结构批量任务最容易翻车的是“输入输出文件混乱”。推荐目录结构如下project/ ├── inputs/ │ ├── characters/ │ ├── poses/ │ └── prompts.csv ├── workflows/ │ ├── character_api.json │ └── animation_api.json ├── outputs/ │ ├── images/ │ ├── videos/ │ └── audio/ ├── logs/ │ └── batch_20250101.log └── scripts/ └── run_batch.pyinputs 存放素材。outputs 按内容类型分目录。logs 保存任务日志任务卡住时能定位到具体某张图。prompts.csv 可以用一列一个参数的方式维护批量任务。7.3 TTS 接口调用示例TTS 服务通常也暴露 HTTP 接口通用调用如下import requests url http://127.0.0.1:8890/tts # 以实际项目接口为准 payload { text: 这是一段测试配音用于验证 AIGC 动画制作流程。, reference_audio: /path/to/reference.wav, speed: 1.0 } response requests.post(url, jsonpayload, timeout60) if response.status_code 200: with open(output_audio.wav, wb) as f: f.write(response.content) print(配音已生成) else: print(请求失败, response.status_code, response.text)批量生成配音时建议一次只提交一个短文本避免长文本生成超时或中断。7.4 批量任务失败重试批量渲染没有失败重试等于没有批量。常见重试策略每个任务记录状态pending、running、success、failed。失败任务保存日志和报错信息。重试前先确认是任务本身问题还是服务崩溃。显存不足时降低单批数量让任务排队执行。import time import requests task_list [task_001, task_002, task_003] success [] failed [] for task_id in task_list: try: # 这里替换为实际请求逻辑 response requests.post(http://127.0.0.1:8188/prompt, json{task: task_id}, timeout120) if response.status_code 200: success.append(task_id) else: failed.append(task_id) except Exception as exc: failed.append(task_id) print(task_id, 失败原因:, exc) time.sleep(2) # 避免请求过密 print(成功:, len(success), 失败:, len(failed))8. 资源占用与性能观察方法AIGC 动画生产是典型的“性能敏感”场景学会观察资源占用可以少走很多弯路。8.1 如何观察显存占用Windows 打开任务管理器选择“性能”标签查看 GPU 专用显存。命令行可以用nvidia-smi查看每 1 到 2 秒刷新一次nvidia-smi -l 28.2 关键性能观察点操作观察点文生图单张峰值显存、单张生成耗时图生视频帧数越高显存占用越大数字人实时推理吞吐量画面是否掉帧批量任务GPU 利用率是否持续跑满更稳妥的判断是显存占用以实际模型版本、分辨率、帧数、采样步数为准。相同工作流在不同配置的显卡上表现差别很大。不要只看别人的“分钟级出图”要记录自己机器的基准数据。8.3 降低显存占用的通用手段分辨率先小后大先 512再尝试 768最后 1024。采样步数先少后多先 20确认构图后再加。视频生成按帧分段32 帧分两次生成再用剪辑拼接。优先使用显存优化参数如--medvram、--lowvram按 WebUI 项目实际支持的启动参数启用。关闭不用的浏览器标签、后台录制工具释放显存。8.4 避免端口冲突和进程残留服务启动失败先看端口占用日志。关闭 WebUI / ComfyUI 后确认显卡进程已退出避免残留进程持续占显存。修改端口后要同步修改 API 脚本里的地址。9. 常见问题与排查方法问题现象可能原因排查方式解决方案启动后页面打不开端口被占用或服务未启动查看启动日志检查端口更换端口或重启服务WebUI 启动闪退Python/Git 未安装或未加入 PATH在命令行手动执行启动脚本安装依赖并配置环境变量生成图片全黑VAE 文件缺失或加载失败查看日志中 VAE 报错下载匹配的 VAE 文件放到模型目录显存溢出分辨率、帧数、批量数过大查看报错中的 CUDA out of memory降低分辨率、缩小 batch、开启显存优化参数角色不一致未使用 LoRA 或 ControlNet对比多次生成结果训练角色 LoRA增加特征控制图生视频画面崩坏采样步数不足、运动幅度过大检查视频连贯性增加步数降低 motion scale口型不同步音频质量差、口型模型参数不对试听并逐帧检查口型重录干净音频调整口型窗口参数API 提交后无响应服务未开启 API、端口不匹配检查服务日志和端口确认启动参数关闭防火墙限制批量任务卡住输入文件路径错误、队列死锁查看任务日志定位卡住任务修复路径重启队列输出画质不稳定采样器选择不当、模型过拟合对比不同采样器结果固定一套调试好的参数组合这里特别强调一个高频坑模型文件缺失时的报错不一定叫“模型缺失”。很多工具会报“RuntimeError”实际原因是某个权重文件没有放到指定目录。排查时优先看完整日志找到“file not found”或“cannot load”一类的关键字。10. 最佳实践与合规提醒10.1 工程化生产建议第一次跑通工作流时先固定一组小参数形成“最小可运行配置”后续再逐步放大分辨率、帧数、批量数。模型文件、输入素材、输出结果分目录管理目录结构从第一天就按项目建好。批量任务务必带日志且要记录每个任务的 prompt_id方便失败后定位。接口服务不要直接暴露到公网默认绑定127.0.0.1更安全。每次训练 LoRA 后要用固定测试集验证角色一致性不要凭感觉判断效果。发布成片前要完整看一遍输出逐镜头确认没有多指、文字乱码、口型混乱等问题。10.2 合规与安全边界AIGC 动画制作涉及图像、视频、语音、声音克隆、数字人等多类生成能力必须遵守以下边界不得使用未授权的真人肖像生成或克隆声音。即使是公开照片用于商业用途也必须获得授权。不得制作和传播虚假信息、恶意换脸、误导性短视频。数字人直播必须符合平台对 AIGC 内容的标识与管理要求。商业广告、游戏 PV、MV 成片发布前要确认背景音乐、字体、音效等素材的版权归属。涉及人脸生成的公开测试建议在画面中留下明显的 AIGC 标识避免版权和伦理争议。11. 总结与下一步这套 AIGC 动画制作技术体系最值得尝试的点是把散落的开源工具串成了完整生产线。最初要验证的并不是“画一张多好看的图”而是把“文生图 → 角色一致性 → 图生视频 → 口型同步 → 配音 → 成片”这条链路完整跑通。只要链路通了后续每个环节的优化都有明确方向你不会再因为不知道下一步该学什么而卡住。最容易踩的坑有三个角色一致性没做好就急着生成视频口型同步音频素材太差导致反复调试批量任务没有日志出问题只能从头再来。下一步的扩展方向很多如果你对角色一致性有更高要求可以深入训练 LoRA如果想提升量产效率可以围绕 ComfyUI 的 API 开发自己的批量渲染脚本如果已经完成仿真人短片和漫剧的成片可以往游戏 PV、MV 动画的高质量合成方向进阶再逐步挑战实时性要求更高的数字人直播。建议先选定一个具体赛道跑出完整样片再横向扩展到其它赛道。收藏这篇技术路线打开第一步先生成 10 张同样的角色图确认一致性是否稳定。
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